24
FYSIOTERAPEUTEN 6/16
FAG
Skrevet av
Kyan Eng
, PhD, Institute of
Neuroinformatics, University of Zurich og
ETH Zurich, Sveits og
Iris Brunner
, PhD, PT,
Universitetet i Bergen, Norge.
Hva er virtual reality innen rehabili-
tering?
Virtual reality (VR) har blitt vidt brukt til å
simulere virkelighetsnære scenarier for pro-
fesjonell trening og innen dataspill. Teknisk
sett beskrives det som «en databasert tekno-
logi som gir brukeren anledning til å agere
med virtuelle objekter og hendelser som
fremstår, høres ut som og i noen tilfeller
kjennes ut som den virkelige verdenen» (1).
VR rehabiliteringssystemer gir individuelt
tilpasset, gradert trening uten de fysiske res-
triksjoner som den virkelige verdenen gir.
Dette gir pasienter mulighet til å oppleve
suksess ved trening, selv når pasienten har
betydelig funksjonsnedsettelse. Et typisk
trekk ved VR rehabiliteringssystemer er en
leken tilnærming, noe som øker motivasjo-
nen hos pasienten og dermed legger til rette
for flere repetisjoner ved høyere intensitet.
Varierte repetisjoner, høy intensitet, sterke
stimuli, kognitiv og emosjonell involvering
som følger av VR blir sett på som nøkkelfak-
torer for nevroplastisitet (2). Dessuten gir
de fleste VR rehabiliteringssystemer ulike
former for tilbakemelding til pasientene ved
bruk, og rapporter som kan brukes til å do-
kumentere fremgang.
Kommersielt tilgjengelige VR rehabi-
literingssystemer
I løpet av de siste femten årene har VR-
teknologi gått fra å være en svært dyr nisje
som bare ble brukt innen militære eller in-
dustrielle treningsformål, til å bli en relativt
billig vare. Det finnes nå hundrevis av ulike
prototyper på VR rehabiliteringssystemer.
Relativt få systemer har dog blitt allment
kommersielt tilgjengelige. Noen av hoved-
grunnene til dette er veldig lang utviklings-
tid og høye utviklingskostnader. Man må
også kunne tilby spesiallaget hardware gren-
seflater som passer med ulike typer pasien-
ter. Systemer som per i dag er kommersielt
tilgjengelig faller innen fire ulike hovedka-
tegorier, for eksempel (ikke utfyllende liste):
• Standard hardware og software som bru-
kes i rehabilitering uten modifikasjoner:
Nintendo Wii Sports, Microsoft Kintect
Sports, Fruit Ninja eller andre iOS eller
Android applikasjoner, osv.
• Standard forbruker hardware med tilpas-
set software: Jintronix, Timocco, SeeMe,
VirtualWare.
• Spesialtilpasset hardware (passiv) med
tilpasset software: Rehabtronics ReJoyce,
YouRehab, YouGrabber, Tyromotion Pa-
blo.
• Spesialtilpasset hardware (robot) med
tilpasset software: Hocoma Lokomat og
Armeo, Rehab-Robotics Hand of Hope,
Motorika ReoGo.
Etter hvert som teknologien bak dataspill og
VR rehabilitering har blitt mer tilgjengelig,
har forventningene til pasienter og deres
pårørende blitt mer lik forventningen man
har til vanlige forbrukerprodukter. Forvent-
ningene til høy grafisk ytelse har økt bety-
delig ettersom nesten alle voksne nå enten
spiller spill eller kjenner til mobile dataspill,
noe som var utenkelig for bare 10 år siden.
En type teknologi som har fått mye omtale i
dag er monitorer som kan bæres som briller.
Denne typen teknologi var lenge ikke pas-
sende for rehabilitering på grunn av veldig
dårlig ytelse, men ny utvikling fra selskaper
som Oculus (Facebook), Samsung og HTC
gjør dette stadig mer aktuelt, i alle fall for
pasienter som er kognitivt og visuelt intakt.
Hvor kan VR rehabilitering anvendes?
Innen nevrorehabilitering kan VR brukes til
motorisk trening av over- og underekstremi-
teter, gange og balanse og kognitiv trening
for neglekt, hukommelse, tale og eksekutive
funksjoner. VR brukes for pasienter med
hjerneslag og andre nevrologiske tilstan-
der, i tillegg til barn med cerebral parese.
Pasienter som har gjennomgått kirurgi eller
som har ortopediske sykdommer kan også
ha utbytte av VR. I utgangspunktet kan alle
tilstander hvor man ønsker trening med økt
intensitet være et potensielt bruksområde
for VR. I tillegg brukes det ofte i behandling
av fobier og posttraumatisk stressyndrom,
vanligvis gjennom eksponeringsterapi.
De mange bruksområdene for VR-tek-
nologi som et komplement til tradisjonell
rehabilitering er relevant for både rehabilite-
ring i institusjon og privat praksis. En vanlig
måte å bruke VR-terapi på er for opptrening
Sammendrag:
Virtual Reality i rehabilitering
YOUGRABBER
Eksem-
pel på spesialtilpasset
hardware (passiv) med
tilpasset software.




